初看画面觉得很治愈,认真玩一会,发现了种种不方便且雷人的设定。现在人们常用“世外桃源”来形容理想的世界,而这里的桃源确实也是日出而作日入而息的普通农耕生活,当我以为可以安安稳稳种田钓鱼享受平淡而踏实的生活,雷人设定开始发挥他们的威力了。首先是仓库,正常认知的仓库应当是一个格子放一种物品,然后角落标注该物品的数量,方便分类,没想到这里的小小仓库居然是一个物品占一个坑——没错,不是一种,是一个!不多一会就会爆仓,我隐约想起哪里可以提高仓库上限......没错!月卡!是月卡!黄豆般的汗珠从我的额头滑落。种田之外还可以随心所欲打扮自己的住所,不错,然后又开始作妖了:舒适度。拥有量化指标,并且这个舒适度还会影响种田数量,而且,对了,你没猜错,舒适度和你的搭配组合并没有太多关系,你要做的是将甲级乙级的稀有物品往上堆,是的,最低稀有的装饰,真的只能看看,一点用都没有。世外桃源应该是随心所欲,没有勾心斗角,大家和蔼相处,结果先从设定上摆你两道,给你两大个(甚至不止)不得不氪金以换取体验的拦路虎。
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