感觉没有什么策略之类的需要思考的东西,战斗的时候看运气,养成的时候看你愿不愿意多看广告,只是这样罢了……
非要说有玩家能干预的内容吧,其实也有,就是每次刷新角色的时候,对于队伍的搭配的选择。这方面有点像自走棋,羁绊的影响应该是比单个角色的实力更大的。角色的品质再好,如果乱选一通,什么羁绊都出不出来依然能碾压对方的话,那这游戏也没必要玩下去了不是?
所以阵容的搭配也挺重要,为了减少可能会在刷新上浪费的经济,也要尽量平衡,做到每次刷新就能有角色上车输出,这才是效益最大化。毕竟经济貌似是有限的,就是杀小怪加上偶尔一个天降宝箱的来源嘛。
游戏为测试版,有许多功能未开放,且很多功能都得在打了许多局之后才会解锁,这样一来其实不利于留住玩家的,内容有点少。
ps:玩这个网络得好一点,虽然不知道对面到底是不是真人,但匹配的时候如果断线了,好像就只能重新登录是真的有点烦。
创建于2023-03-23 13:44:52,著作权归属作者