玩起来还行,3D御剑飞行,还有游戏的宣传截图,我还以为是什么超级大作的结果肉鸽割草游戏…… 游戏画面可以浅浅的参考宣传截图,但是你能参考的只有那些2.5的上帝视角的宣传截图,那些第三人称的不存在游戏没这个设定。看了看游戏的简介,还有之前大帝三人称的宣传截图,我还以为他可以第三人称操作战斗攻击呢,结果并没有。整个画面也是第一眼看上去好像简约风格挺不错的,但实际你去看了之后发现里头的人物建模,特别是脸部这些挺稀烂的,就算是低模风格在一些东西的外部的特征细节设计也不明显,而且如果你是跟我一样看画面会比较仔细的话,会很明显的发现锯齿痕迹,还是有的,而且有点明显。所以他虽然是低模的画面风格,但是在这里头的水准做的是一般般的不太行。 然后就是游戏玩法,其实和一般的肉鸽割草类游戏差不多,就是单纯的拖动摇杆,然后让你人物本身自己进行自动攻击,击杀怪物,吸取经验,然后随机抽取技能,然后也可以通过技能叠加升级激活更强的效果。和同类型的游戏基本差不多,不过他的技能这方面的设计比起其他的肉鸽类游戏相对来讲还是有一些自己的东西的,比如大部分的技能都是大范围的技能。不像其他同类型的游戏那样子,等会给你抽出一大堆单项技能,然后你又得操控人家跑路,又得卡时机,把你的方向对准敌人释放,而且本身肉割割草怪物都是四面八方来的,整的就很坐牢。但这游戏就恰恰相反的,基本都是范围性的技能,所以实际玩起来高血压低很多。而且其他同类型的游戏基本上就是波次来了,你就得打,你就是全部打死你,不能中途跑路,撤退什么之类的,不然就得重来。游戏中是以实时的地图设计,你可以杀一半的小怪,然后发现打不过了,就可以直接从关卡的门当场跑出去,然后回血然后再过来打,这时候前面的怪物之前被你杀死了,不会复活就挺棒的。这点挺好。 然后是广告方面游戏没有强制性广告。但大部分都是选择性广告,但是你要升级一些东西啊,需要金币之类的就可以通过看广告获取开宝箱,也可以通过看广告开启。作为本身没有任何充值入口的游戏来讲广告就是唯一的收入来源,既然都已经不是强制性了,选择性广告得来的奖励翻倍也挺丰富的,可以理解。 所以总之玩下的还行啊,虽然说不是我想象中的那种第3人称的仙侠格斗游戏。但其实作为一款割草类游戏也倒是还可以。
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