游戏玩起来还行吧,玩起来有意思的就是划线攻击的操作方式和肉鸽玩法的结合。
游戏画面可以自行查看宣传截图了。是手游上比较常见的就是武侠风的画面风格,和大部分的武侠题材类的游戏,画风差不了多少。中规中矩吧,有一定的观赏性,但也没特别顶。
游戏在本质上的设计其实和手头上常见的肉鸽割草类游戏差不多。只不过尤其是把操作方式换了,玩家不再需要拖动摇杆进行跑路,而是通过点击屏幕画线,画出一条攻击线路之后,你的角色就是相对的进行一路的切割,而且在这方面是做出了武侠题材里头,你能看到那种飞快的速度,让环境整个都静止的那种效果。相比起之前的那些歌房类游戏来讲,这样的设计操作会更加具有可观性和操作性,而且容错率更高,不会那么高血压。另外的设计就是肉鸽技能了,和常规的肉割的割草游戏没什么两样,一样是通过击杀敌人获取经验升级。但比起其他同类型的游戏来,讲好的地方是在于它的技能不会多到眼花缭乱,相同的技能选取之后,下一次重新抽取到覆盖升级的概率很大就很棒。方便快速升级。
而除此之外呢,游戏剩下的其他地方就差不多了,依然就是通关的设计,还有一些奇奇怪怪的数值装备之类的。
所以游戏玩起来差不多,比起其他的肉鸽割草的游戏来讲。有创新的地方,就是将操作的方式进行更变了,更加具有操作感,容错率也更高了,用着不会那么高血压。技能这一块,抽取到同样的技能,重复度很高,方便升级,这也算是一个优点。然后就是画风了,武侠类的这种肉鸽有关的还是不多的,我的评价是可以试一试。
创建于2023-03-22 13:33:20,著作权归属作者