在深山老林当中所进行探索,你又将会触发什么不同的恐怖气氛的出现?
其实要是从游戏制作的情况来看,我觉得也是包括一些优点存在的地方,比如经过长时间的跳票最明显的改变,就是游戏当中利用横版的探索和其中正常的立绘互动的玩法所相互结合,就从这点的体验上来看,就已经对于同题材游戏进行了一定的区分对比,所以游戏其中的恐怖气氛也是利用两种层面给玩家带来一定的压抑情况。
即使再怎么制作,游戏最主要的问题就是游玩的过程当中,对于每个任务的指引并不强烈,玩家也没有办法所进行一个仔细的了解和对于互动方面的认知,主要还是因为两种场景的切换导致认知的情况也会出现困难性,而且对于剧情方面的实际体验也较差,毕竟对于小厂方面的经验不足,作品的时间赶工情况明显,我觉得并不是一个体验上很游意思的感觉。
当然恐怖气氛较为足够,玩家在进行游玩横版的路程过程当中,要随时观察背景的变化哦。
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