一眼看画面以为是沙雕游戏,看着角色僵硬死板的攻击方式我甚至以为是搞笑游戏,可是当我卡关的时候我逐渐意识到并没有那么简单。战役模式要求在指定的金钱和人口范围内自由排兵布阵,团灭敌军获胜,反之落败。角色之间冲撞之后东倒西歪,看着十分喜感,但仔细观察,速度快的骑兵会率先对冲,速度稍慢的步兵也会和对手稍慢的步兵交手,而攻击范围较远的弓箭手则会识趣地后退,并且始终跟在近战护卫兵的后面,也就是说战斗阵型其实并没有随随便便打乱,所以游戏本质上还是讲求策略布阵。
当然,游戏脑洞奇大的设定完全可以当成沙雕游戏进行极限压力测试,例如一只经过究极改装的大杀器恐龙可以单挑多少个拿着公文包的普通上班族?不同的动物种群群殴之下谁能够站到最后?这些都可以交给玩家来探索。本作游戏逗比的角色设定和严谨的战斗机制,搞笑,我们是认真的!
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