看出作者是用了一些心思的,游戏通过卡牌变换色彩击中同样色彩的敌人这样的规则来获得分数,如果色彩不一致就会失去一点生命。
但整体玩法还是太单一了,难度的提升也仅仅只是把仓鼠手中卡牌颜色变换的速度加快了。什么不设置在速度变快的同时增加更多颜色呢?还可以设置带有不同颜色的靶子,需要通过两次或者三次卡牌攻击才能够倒下,随便加一点设置都比这样单调的玩法要好一些。
还可以增加一些关卡,通过完成关卡重置仓鼠的性命,等下次开始游戏就可以直接挑战高难度的游戏,而不是每一次都要重新来过。
像素仓鼠和靶子的形象就不多说了,很粗糙。游戏稍微有趣点儿的元素就是那个换牌和攻击的音效了,虽然还是不够逼真。还有就是攻击方式也可以更新,改成当选中想要的色彩的卡牌的时候,点一下就能够直接攻击就好了,每一次都得点两下,操作起来比只点一下要麻烦很多。
创建于2023-02-23 17:21:27,著作权归属作者