名字和封面都给人一种浓厚的武侠风味,但文字题材的游戏注定局限了它的表达。《纸中江湖》的玩法并没有什么创意之处,主界面显示角色路途和各项属性。布局上依旧是在文字游戏到舒适圈当中。大部分用于展示角色的旅程或许是为了让其形象更加真实,可内容太少,实在是没能丰富角色,倒是让我有感觉角色的一生好简单。
不过话也说回来,游戏内存这么小,能够容纳的含量也确实有限。而这种类型的游戏从来都是靠内容取胜,但是大多数都是修仙,很少能看到其他题材。对于这方面的游戏只能说仁者见仁智,者见智吧。
建议游戏多去融合武侠元素,比如金庸小说里边的神功之类的,或者用文字把江湖到世界观的塑造起来,适当增加文字量,丰富故事线和角色的立体感。
创建于2023-02-20 15:08:32,著作权归属作者