游戏体验下来还是蛮不错的。就是弹幕战机,然后加上这种割草结合,游戏好玩就好玩,在在这两者方面的融合很到位。 游戏的整个画面风格可以参考一下宣传截图,属于实机画面。怎么说呢,有一种很复古的味道,我还是蛮喜欢的,观感不错。 游戏在设计方面还是比较就是那种简单,便捷的。就如同我前面第1段所说的,他是弹幕战机加上割草的结合。所以在主体的操作方面和弹幕战机差不多,也就是移动一下方向键,然后通过点击右边的摇杆就可完成射击,而随着你技能的一步一步加强进化,以及回合数的增加,你就能体验到大量的敌人跟满天飞的弹幕所带来的弹幕战机这类游戏的视觉冲击和快感。在割草方面这一块,不像其他那些割草游戏一样击杀敌人之后,需要靠近敌人曾经死亡的地点来拾取经验,才能升级获得技能,游戏中你每击杀一个敌人,经验是会自动飞过来被你战机吸取的,所以相对来讲容错率更高了也更加方便。 在技能方面的设计也挺值得一提的,它是以回合的方式计数的,我上面也有说过,通过这种方式让你在对局结束之后,一次性来做出技能选择,而且得益于他在技能方面的排版,并不是纯随机的,而是每一套技能之后都会有独立的搭配体系融合进行强化。所以在技能选取这方面你没有点过的,他下一次就会一直出现,所以不用担心,错过了就没了。而且每一个技能点开之后,右边也会展现出,如何设计完全套的技能搭配,名字效果都可以通过长按了解。所以这方面带来的好处就是可以一次性去掌控自己所需要的这种进化方向,就很棒。 所以游戏整下来很简单。就如同我前面说的弹幕加上割草的游戏。他有着不难的操作,同时又拥有割草游戏所拥有的这种技能搭配的乐趣。而且他又不做出那种肉鸽割草类游戏的那种肉鸽元素,因为是不随机的状态下加上回合制的结算,所以你想要怎么去进化都可以自由选择,这种比较高自由度的选择也是一种不错的设计。还是很值得一试的。
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