利用这个经典的IP确做出一个需要升级并且养成的奥特曼才能真正的打败敌人,这种所带的意义又有什么可言之处呢?
对于这款作品的确利用了格斗方面等相关的操作内容给人家进行体验反馈的过程,但是恰好这款作品也把自身所拥有的缺点表现的非常明显,那就是对于关卡的推进,还有其中的竞技排位赛的系统,基本可以认为就是让玩家所进行吸引加上氪金的方式,推进游戏自身所进行吸金的IP能力。
而且由于人物的机制,游戏当中玩家还必须通过抽奖来进行获取,所以对于这方面的机制和奖励内容完全无法保持平衡,所以对于玩家所进行关卡的推进和后续的养成内容也是一个其中主要的问题之一,这也就是为什么游戏对于整体的养成内容过于复杂,并且大量的装备系统,也让玩家整体体验进行进一步的下降。
从我的情况来看,这款作品的确从画面上来讲还是可以的,是可惜的就是游戏本身所制作的情况,依然是依靠IP和粉丝的情况来收获氪金和总体的玩家人数,所以从这一点完全就是对于该类型粉丝群体一种失望的表现。
创建于2023-02-04 22:15:16,著作权归属作者