“传说中的九曲黄河阵,上古时期,封神战场上,便是杀神大阵”,看标题结合游戏中的九宫格稍微有些这意思了。
游戏中是十六个方格,4×4的布局,玩家操控的是一个小侠客,敌方则是随机出现在这个小阵里的,最核心的就是不要将自己的角色逼至墙角这类的地方,一旦玩家角色到达墙角这类的地方最有可能出现的状况就是被围剿,血量较为充足的情况下,玩家或许还有机会冲出重围,血量稍微不健康就会被干掉了。在引导下,玩家能够将前两个基础关卡通过,到达第三个关卡,出现敌人的数量就开始不太简单了,玩家移动一步,四面就会随机出现一个敌人,而且要是那种其他方格内都满了,还会在以玩家角色为中心的四周外围再刷新出一个敌人,接着每移动一步,就会被相同走向的敌人打掉一定的血量,当然了,只要坚持到策略选项出现,血量加,盾加或是伤害加等,可以选择一个,也可以消费50金币都叠加一遍,策略选项一出后,玩家就能够稍微轻松一点了,最终的目的是将头像最大的,血量最厚的那个大怪击杀。还有敌人未必一直都是敌人,当玩家的移动带领着敌人移动到达了敌方像是塔一样的角落且需继续移动时,敌方就会攻击自己的塔,这时就成为友军了。
策略性,非常有趣。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
创建于2023-01-30 15:45:27,著作权归属作者