“君子与小人,总是在善恶一念之差…”,善恶,这个主题的游戏还是比较少见的。 最先接触这个主题的游戏是杀戮天使,就是后来被改编成动漫的《杀戮天使》,最终的审判是神父来进行的。回到这款游戏,整个游戏的色调是黑白以及红色组成的,黑和红色组合在一起,给人的压抑感,白色给人紧绷的神经稍微缓和,这个色调的渲染上好评。接着,在主界面,也是比较多的按键,包裹装备这些在下方,玩家的基本信息在上方。虽然开始时没有新手教程,但游戏却以标红点的方式解决了这个问题,红点标注的“萌新任务”,第一个任务是送小鬼去冥域,玩家回到主页点击空空如也的鬼路,这样再选择是小鬼还是大鬼这样,点击上路。反观其他任务,都是诸如此类的简单任务,就按任务列表的顺序进行吧,因为有些任务如果跳着来可能还得要反回来,前面任务的一些奖励可能是后面任务的基础这样子。回归到主题,善恶,既然是这个主题,就离不开审判的环节了,就像前面说到的杀戮天使一样,杀戮天使就是教科书式的经典善恶主题游戏,但这款游戏里没有看到审判的环节 这一点有点失望。 总结:善恶主题最后都要依托一个审判的环节,建议改进。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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