CS但是像素方块,兼有CS的FPS射击对枪和MC的沙盒建造(拆家),看似玩法很多元——没错,为什么是看似呢?刚刚玩的时候可能感觉没什么,上手之后你会发现有一把趁手的武器能够决定战局的走向,属性太过IMBA(不平衡),弱鸡武器一梭子子弹打下去,回头一看,一个人头没收到,敢情打了半天想个小丑在演独角戏。相较于平常的射击游戏,blockpost的场景构造比较简单,很容易看清楚敌人在哪里,而且人物的头显得很大,只要火力够猛,就能轻松在正面对枪中获胜。种种设定,让游戏的胜负和技术的关联越发减小,虽然游戏的创意不错,但平衡性和反外挂都做得稀碎。
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