Recurrence - Lite

版本:1 更新:2024-05-09 大小:169M 下载:17万
3.8
游戏体验还行,这游戏我之前也是玩过了,然后这个版本貌似是个新版本,玩家好像也没什么新内容,就是多了个地图而已。说回正题游戏让我觉得好玩的,其实还是在于游戏本身,玩法内容上的一些不错的设计。 游戏本身是一款反恐游戏,在与市面上那些打着反恐题材的枪战游戏不一样。他是实打实的反恐,而不是打着反恐题材幌子的射击游戏。游戏本身是单机的,进入游戏之后最直接干的事情自然就是反恐了,游戏最让我快乐,就是这方面的玩法内容设计。你有两个npc队友会跟着你,但他们比起那些其他游戏里头的npc队友来讲,那可就要显得更加高智慧了。你可以通过按键对他们下达命令,最直接就是让他们踹门破门而入,然后进行反恐,又或者可以让他们更保险起见,开一个门缝丢一颗闪光弹进去,然后炸了再进去。同时你也可以跟他们互相配合,在他们开门的那一瞬间就提前架好枪,看到人就打。又或者可以让他们跟在你身后,由你去踹门。 而除了队友NPC以外,敌人的NPC也是一大亮点设计。他们分为持有枪械跟未持有枪械的NPC,持有枪械的他们会有两大特征,就是第1种,要么你进来就直接开枪,第2种要么假装投降,然后等你靠近他们的时候再突然间开枪,给你打个措手不及,我估摸着大部分的玩家在刚开始玩的时候会被杀了个措手不及,因为你无法想象到就是他是游戏啊,但他的这项设计却无比的接近现实感觉是不可能的东西,但也正是这种东西,反而让游戏的随机性不确定性可玩性增加了。而未持有枪械的npc直接开局就直接法国行为。而之后作为玩家的本身,你自己也可以对他们进行武器收缴以及带上我们的正义手铐。 而玩家本身的内容设计也相对的够全了,大部分的枪战游戏可能会出现以下的现状,就是当你打开瞄准镜的时候,会发现你的瞄准镜涵盖的屏幕范围非常的大,而且几乎都是贴图。游戏是反其道行之,虽然内存不大,但还是给你弄出了实体的瞄准镜建模,而且有看过那种现实中真人眼睛看瞄准镜的那种视频演示。就会发现游戏在瞄准镜方面的视角设计,跟现实中真正看到的画面基本上是如出一辙的。然后其本身也有我之前所说的陪对NPC下达命令的设计,可以给敌人带上手铐。本身也会有相对的护甲,而且非常容易寄。不会出现那种护甲比血厚的恶心设计,吃没两枪子弹就可以死,更加真实。而且本身在换弹的时候是以单个弹夹为换弹次数设计。而不是你还总共剩多少发子弹你就可以换多少个弹夹。所以在换弹夹之前要慎重,别打了,一发子弹就换一个弹夹,然后直接浪费掉了29发。 虽然以上的这些内容设计会让我觉得玩的很快乐,但游戏还是有些问题的,比如在实际的画面效果上并不理想。整个画面没啥质感,而且锯齿痕迹也较为严重,贴图数量也不算少。本身在灵敏度方面也不是特别顺手。但怎么说,其实看这个内存和这个内容设计综合下来是可以接受的,而且也算是比较优秀了。 所以游戏玩起来蛮好的,对于反恐玩法有着兴趣的玩家确实可以试一试,因为他在内容设计方面其实还是相当不错的。
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