游戏旨在以解谜的形式为我们解释“双相情感障碍”这一疾病,并且通过游戏的推进走进病人的内心,让我们能理解病人狂躁和抑郁时的感觉,并且和病人产生共情。
但是这游戏的配色和音效全程都给我一种压抑的感觉,还有那时不时出来的强烈颜色切换和闪光,虽然你是想让我们理解病人,但是我觉得搞这玩意来折磨玩家大可不必。我觉得你可以在每关的游戏中多加一些剧情以及和这种病相关的一些东西,而不只是在通关后再放一大段配音让我看。
然后说一下这游戏本身的内容,游戏流程不长,我玩着全程没看攻略大概一个半小时全通,但是玩着真的不只让人压抑,还容易让人烦躁。前面还好,但是6~8关的时候就难起来了,需要反复的进行尝试才能过关,一小关能跳个十几分钟。
还有这游戏的操作是真恶心,如果说难度对我的体验影响是3分的话,那操作就是10分。我建议你不会做虚拟摇杆就别做,搞两个按钮都比你这摇杆强。还有几秒钟不操作就隐去按钮这么天才的想法是谁做的?而且按钮隐去后再操作就很不灵敏,我因为这个不知道死了多少次。
总的来说作为这么一款公益游戏其实还不错,也可以让更多人能了解这个群体,但是剧情和操作方面的缺陷真的得好好解决一下。
创建于2022-11-24 17:50:17,著作权归属作者