真实时间17小时。游戏内时间360周通关娱乐模式,通关后显示我的排名300多,游戏都出了也半年了,看来通关的人不多哈(我当养成玩的,所以最终挑战我硬是拖了50多周才挑战,所以我自以为我的排名=最后一名通关玩家了。) 点评:好玩,但又不好玩。好玩的地方在于它结合了策略和经营,如果一个不注意估计会在某个时间点让你游戏失败,然后重开挑战。不好玩的地方就是经营游戏的通病,后期无事可做重复操作,但从我这个佛系玩家第340号通关玩家来看,没几个人会玩到后期吧…… 虽然说硬核,但是多几局就很容易了。游戏内容是经营一家建筑公司,虽然我也不知道建筑公司是干什么的但一点都不影响游戏。也就是招人→接活→一定时间内完成→拿钱→招更强的手下这样的模式。和一般经营游戏不同,这个游戏结合了策略元素,所以赚钱是不可能赚多钱的,能活过下一周已经很不错了。 其中游戏中会有几个“陷阱”,比如“创意”,前期不知道有什么用,到了第四季度时会因为创意不足而无法接到活而饿死。比如“证书”,前期也不知道怎么获得(员工固定属性,有的员工有,有的没有),导致贵的任务没有足够证书而领取不到含泪重开(建议所有员工都要招有证书的)。在比如中期来个“疫情”,除了2个员工其他都隔离,靠这两个员工干9个人的活,不然就饿死…… 其实蛮好玩的,只要你克服了一个又一个难关,公司就越来越厉害,成就感还是满满的,可惜我为了通关,公司的开国元老和中期员工已经在100多周时已经换成了教授级别的精英们(这点有点像足球俱乐部游戏,只有招募最强的员工才能升级,低级员工永远无法成为神级员工,哎……),突然感觉如果自己不努力把公司干倒,会不会有一天公司把我干倒呢(:-) 游戏后期基本要靠隐藏人物过关,隐藏人物我有两个是开局放弃一个任务获得,一个是全部人学习几个回合获得,然后疫情前送一个,其他人物则需要分别和12个甲方公司培养到满级才获得。 不管怎么说,前期努力探索这个玩法的过程还是蛮好玩的,四星推荐,但不一定适合所有人。不过总体流程不长,有耐心的两天能通关,像我这种没耐心的,一天玩5分钟共玩了一个半月才通关,欢迎体验。
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