虽然是老游戏,但游戏方式很有特点,舰船战和地面战都很特别。别看这个游戏小,但是细节可丰富了。 首先说一下地面站。海盗还好打,预判弹道躲避即可。但是遇到麦克隆部队就会有手枪兵,散弹兵,步枪兵,狙击兵,机枪兵,火焰喷射兵。普通兵头顶就会显示该士兵持有的武器,但精英兵也有兵种,可以放大仔细看看该精英兵拿什么武器。细节之一牛逼就在这,每种兵都有其独特的攻击方式,当然剧情模式可能不需要知道那么多硬刚就可以,但是无尽模式5000秒以上就要好好研究了,特别是一周目的时候,此时擦到一枪几十血没了,中一发散弹半个血条没了,被火焰喷射器扫到直接升天,如果到了几万秒可能被手枪射中一枪都会死,如果说这游戏比幽浮好在哪,首先就是这真的有时间越久难度越高而且没有上限的游戏模式啊。当然幽浮几个g肯定更各现代人的胃口,游戏节奏基本是同类游戏最好的,若让我评分肯定评幽浮更高分,但星图史话这个游戏它特别的地方真的很特别! 说回地面战,手枪兵最好打,近身躲避弹道或者拉开距离打就可以;散弹兵拉开距离打最保险,但你若研究好敢近身打每次不受伤绝对是高玩了;步枪兵说实话最恶心,人数最多,子弹有机会穿过半掩体,射程不短,最恶心最恶心的是,一回合可能可以射两次两个方向,明明已经躲避开了第一次弹道,突然转过枪头对再对你射击,子弹数又多,要知道在无尽5000秒后中一枪都血亏,对付一个不难,但数量又多,不可能一回合全消灭,总之很恶心;狙击兵就是加强版手枪兵,就是射得远,但总共就射两发,但注意很大几率穿过半掩体,后期加到一百闪避也有很大几率不中,走位躲避近杀远杀都可以;机枪兵在没有掩体时也相对恶心,范围大,但是有半掩体可以百分百挡住;火焰喷射兵类似加大范围加厚血量散弹兵,有个盾,前期还好,但后期血量很厚两人主武器弹药用完才打死一个,一张图有三个的话,属于近身怕火烧远距离总打不中老久都打不完的关卡,也是很恶心。因为每种兵都有自己的弹道特点,所以要好好规划杀敌路线,要知道敌人兵种相互配合,真的可以做到1+1>2的效果,一不小心就中弹挂彩了。人物属性加点建议先加闪避,加到40(大概要400颗星星)配合狙击手自带25和全闪避装35可以到100闪避。所以前期刷购物主要是刷全闪避装。但最恶心的是100闪避竟然不是全闪避,假如子弹太密集或者被火焰喷射器烧到也有可能挂彩。 至于舰船战,作者的初衷大概是想让玩家做圆周运动吧,但不是所有船都适合做圆周运动的。要说综合性能最好的船那就是主角船了,回蓝快,速度不慢,初始血量高,武器全面攻击力不弱,还有护盾系统,可以堆高血量走厚血硬刚流,可以减冷却加护盾效率走圆周消耗流,发一轮火箭就跑,装备基本都适用。其他船要么严重偏科,要么本身设定就是弱船。比如盾最厚的麦克隆巡航舰走得慢回蓝慢,没了盾就只能被动挨打;小雨伞激光很猛而且射程超级远,可是移动很慢,闪现迁移要预判很准才行,虽然有护盾但是不适合当肉,不能像主角船既当肉又当输出,但可以配合主角船当盾自己躲后面输出;妈妈船血厚手长极易把对方船打出负面效果,但是基本不能动而且没有护盾,受到攻击只能硬抗。其他船基本不怎么用。游戏里有一个小建议“控制好蓝量是战斗的关键”,起初我不知道这个建议有多重要,但这个建议用在某艘船上,会发生很奇妙的效果,这个最好自己体会,说出来就不体面了嘻嘻。 说到控蓝,如果说要精确控蓝,要比较装备前的回蓝速度与技能消耗速度的比值和装备后的比值,但是基本上极致的减冷却会比极致的加回蓝速度更适合大多数情况。因此游戏一半时间都在刷减冷却40或者40以上的装备。但总的来说强调一点,除非无敌,再强大的装备和战术技巧在绝对的火力面前都是杂鱼。 除了战斗以外还有肉鸽的剧情,有些剧情可以白嫖金币和粒子,最高可以到一次刷到五千金币或者一千多的粒子,秒变富人,也可以刷到有半个主角技能的三姐妹或者加战斗金币和粒子的爱德华加入战场,剧情可以刷到大多数的飞机并收归麾下。有些剧情和角色技能在剧情模式看似不重要,但在无尽模式就显得特别重要了。无尽模式越到后期越要避免地面战,因为太容易突然被射中,不能躲避就挂了,而僵尸太空站可以刷刷,而且收获又多又安全,但到后期两梭子弹才打死一个僵尸,这时候就别折磨自己了。 最后真的要试试无尽,这个游戏的精髓在无尽,真的停不下来。
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