这么说吧,如果把tx游戏分个级,那么codm和暗区大概是四星区,王者抄的很严重,但是策划组和优化很强,大概是三星级别,像和平精英这样的不抄没法活的只能勉强二星(一星的臭鱼烂虾实在懒得说了)。
那为什么在评论大多一星到三星的时候,我要实话实说给个四星:
1因为暗区的玩法在手机上真的属于是全新的了(网易的后面另说),虽然大家都知道塔科夫早就在电脑上大卖了,而暗区毫无疑问在不少地方都是直接搬运过来,但是塔科夫的温度早已降了,回归常温,而在热度降低、手机玩家不讨好、工作量大的问题下仍然选择开启公测,我觉得这是少有的tx游戏中难能可贵之处,这是其一
2由于手机本身性能的限制,即便是搬运也不是复制文件这么简单,要用新的移动端虚幻引擎重开发,并且尽可能还原塔科夫操作(部分由于机能未能还原),我们可以看到有些地方有一些与和平精英相似的地方,这也算是两个虚幻引擎游戏的相同之处吧,但是虽然有了和平精英开发组的带路,做一款全新类型的游戏还是难度很大的,网易很明显在这地方要稍微差一截,因为塔科夫虽然用的unity引擎但是对于配置还是挺耗的(我哥1660s风扇转疯了),想要移植还是有些难度的,这是其二
3关于氪金,我是觉得没什么太氪的地方,我是冲12买了俩拓展槽位(但是其实不买也一样),这里想给大家提个建议,为什么提前枪甚至好甲都没打过?我自觉的主要是子弹问题,就是你可以省,但是绝对不能省子弹钱,推荐至少三级弹起,这都是题外话,主要是我自觉的不是很氪
4对于操作太难了,这个就是主要问题了,不过这也是类塔科夫游戏的通病,就是经验真的太重要了。新手不和老手组队就很惨,所以见到大佬很容易去世,导致游戏初期体验较差,最终游戏人数涨幅慢。总结起来主要问题是:新手不明白,老手很容易没有游戏体验
总而言之,一款能达到五星的游戏,我觉得应该是独立自主、优化成功、策划在线、画质不错(手机由于性能和市场不能单方面追求最强画质)、玩法独特。通过上面的分析我认为后面四个都基本做到了,唯独独立自主,这是国内游戏的大忌,本来一般扣两星,考虑到吃相并没有和平精英和王者那么难看,思考甚久后我决定还是再加一星。对于这样一款游戏,前景还是未知的,三年内关服的可能性也不小,但是就目前来看,我还是愿意去为这样一款游戏付出时间的。
PS:好久没发这种长篇大论了,一定有不足的地方,还请大家多多讨论批评指正,我在这里谢谢大家看完了🙏🏻
创建于2022-10-14 11:13:38,著作权归属作者