《代号:血战》——“网易自研”
前几天开测的时候就下载体验了,今天来说说感受。说实话虽然很期待战区手游,对类战区手游也很感兴趣。但网易我实属不看好,一开始是没有下载欲望的,但是总有人那它跟codm比较,我也就想去看看它到底什么品质了。上手玩的时候,确实有点点吃惊,改变了我之前对网易手游烂的看法。
照常先说说画质,代号血战的画质一改以往网易手游的塑料感(如量子特工,荒野行动,颜色太过鲜艳,光影也烂)变得有质感起来。在最高画质下枪械模型细腻光滑,质感接近于现实枪械。但地图差点意思,总的来说应该跟未来之役一个档次。
再来说说手感,这是“高玩”们最喜欢很codm对比的一环。诸如codm的换弹就跟肌无力一样,代号血战则很有力这种。首先呢我必须承认codm有些枪械的换弹确实差点意思,而代号血战的换弹确实清脆有力。但是仅从这一点并不能下定义分高下,毕竟咱玩的不是换弹模拟器(codm我就不多说了,现在是评论代号血战)
代号血战的枪械手感确实不错,后坐力也不大,但在实战中配合上身法还是不太舒服,动作不恨连贯,当然基于这是测试,表现算不错了。
再来说说玩法,大环境(内核)就是吃鸡,但是又加入(缝合)了干员的机制,还有枪匠(缝合),虽说是缝合,但能缝起来也算有点创意。可惜游戏机制还是有点问题,ttk过长(这个仁者见仁智者见智,反正我不太喜欢)只要不灭队就能无限复活这两点导致一局游戏时间过长,节奏还是有点慢(不过钢枪的时候节奏还行)这段时间测试应该都是真人,钢枪的时候还是蛮激烈的(全是真人确实好评)
最后总结一下吧,这款游戏就是缝合了战区、apex等,赶工出来蹭战区手游热度的半成品,想抢一抢战区手游的玩家。但这是不太可能的,所以也就是在战区手游出来之前可以玩玩,当当过渡。最后也希望鹅厂猪厂可以清醒头脑,支棱起来,认认真真做做游戏,希望国产游戏越来越好。
创建于2022-09-29 15:49:06,著作权归属作者