一款较为平庸的rogue类游戏,和大多数同类游戏一样有着容易上手、操作简单、Roguelike元素加持等特点,但是当你在玩过不少rogue类的游戏之后你会发现本作在众多rogue游戏中真的不算突出。卡通的画风让我感觉不如黎明前二十分钟内克苏鲁画风来的有特色,Roguelike的程度又不如同类游戏来的更加深层次,反而是减少随机武器数量以此来增加对玩家销售武器的机会。在我看来,本来更应该大力去加强的roguelike元素反而成了本作削弱的一方面,这款游戏注定是走不远的。 作为一款rogue类游戏,本作的难度完全来自于不断刷新形成堆叠的怪物,只不过又和其他同类游戏不一样,本作不仅不会自动帮玩家拾取经验反而是要玩家自行从击杀敌人的位置捡取才可以,而且刷新怪物的位置也不是从玩家视野之外的地区刷新,而是直接当着玩家的面刷在玩家的四周,在这样的情况下想要拾取经验更是难上加难。当你拾取的经验不够没法升级你就没法获得下次抽取随机技能的机会,没有了机会你的生存几率就会下降,以此形成循环,所以很合理的游戏推出了内购功能,给玩家推销武器,这是我在众多rogue类游戏中第一次见到的操作。 在我看来,本作从削弱roguelike程度来增加内购的操作就足以让我对这款游戏失望,并且在游玩的过程中也不难发现,游戏会越来越通过大幅度的增加难度来降低玩家的生存率进一步的去让玩家选择内购,可以说是有点吃相有点难看了。而在rogue类游戏的视角上来说,本作也只能算是达到了这类游戏的及格线,没有自己的特色而单纯是想搞钱的态度的话,过不了多久就会烂的。
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