我觉得它应该是要做成那种能砍起来能够很爽的游戏,结果一下子太贪了搞成现在这种进退维谷的样子,让我想起几年前我在玩“狂战三国”时的感受,那就是急需一个破解版…… 操作方面有一个不太理解的设定,普通攻击为什么要做成可以产生位移的,一个普攻,人跑到另一个很难想象的到的位置上去了。可能这其实是想把操作变得更简单一些吧,只需要不断的AAA,但这样一来,在躲避攻击这一方面搞得我很狼狈,看起来也很呆啊。走位躲过去的攻击,结果因为普攻的位移撞上去了实在是太难受。 另一个游戏设定是星星评价,貌似只和过关用时相关,和血量无关,这也是让我觉得它是一款纯砍杀的爽游的原因。这很看属性,尤其是武器伤害,搭配着伤害的命中了多少,浪费了多少。基本就是属性游戏,属性不够再拼命也是难以做到在短时间内顺利过关的,何况还要保证不被打死…… 游戏的主角是剑圣,魔兽里的人物,让人不自觉的想到魔兽的另一个原因是UI的音效提示很像,包括剑圣死亡的时候……这波情怀蹭的不错,很能勾起回忆且不会产生太多的厌恶,也可能是游戏比较纯净的原因吧,吃相没有太过难看。只是游戏玩不久罢了,直到你耗光心神和财力(游戏中的)也难以通过的下一关的时候。
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