游戏王者怎么说,我觉得有点一般。
游戏看名字还有宣传截图以及游戏的简介介绍,可能会觉得这游戏云里雾里到底是玩什么?其实游戏就是将现实中我们生存所需要进行的各种生产活动,我产生的生产资料生产资源等等巴拉巴拉的一些东西进行一个具象化的,这么一个怎么说呢?像是一个流水线的工业链,这么一种设计。可能还不懂,那么就换一个说法,就像是你玩生存游戏一样,你需要去砍树挖矿,然后建房子制造工具,然后不断发展。然后这个游戏就相当于是把这种模式变成了宣传截图里面所显示的那样子以图标为主,然后各个方面连接起来的这么一条生产链形态。
然后游戏玩起来该怎么说呢?其实还是比较上头的,设计挺简单粗暴的。就像我之前前面说的需要发展出来的话,需要有一些基础资源,比如树木石头这些,然后到达一定量的程度之后就可以制造一定量的工具,以及建造房子招入著名,然后有了注明,那你就可以分配他们去使用工具,自动挖矿等。这种循序渐进不断开拓新资源的设计,会存在着,就是一直开出来新东西的这么一个情况。所以新鲜感是很强的,并且可以在你新鲜感还没下载完之前,就得到了新的延续,就好像你今天刚在购物平台上买了一些东西,然后刚到手几天,然后星星赶快退去,的时候又去购物平台又买了一件东西,这种感受很快乐。而且游戏这种类似于生产链的设计,也可以看成一座文明的发展,就慢慢的看着你自己一手创立的文明从最低等级,然后慢慢的升到那种高等文明,这种成就感是异常强烈的,而且观看一种文明的发展呢,也是不失为一种乐趣。
但是游戏为什么我会说玩的一般,其实也是跟简单粗暴的设计有关。通过看宣传截图可以了解到里面基本上是以方格的形式作为排版来设计的,然后问题就出在于这个排版上。因为游戏是类似于生产链的一种状态,所以需要通过基础资源然后来进行加工成另外的新的资源,然后再进行加工延伸。然后缺陷就缺陷在排版混乱,说实话就是基础资源在这边,但是你等会需要用到基础资源的这个领域,区块呢,可能在离这个基础资源很远很远的地方,而且设计上呢,也没有什么可以进行分类挑选,快速标记移动的功能,所以有时候找了个半天都找不到。以及制作相对应的工具等等这一类新资源需要耗费的那些材料,其他资源数量的多少也没有做明确的标识,就好像你生存游戏制造一把工具,但是它里头只给你标注需要的材料,但是没标注需要的数量就很难受。
所以游戏玩着只能说一般,设计其实挺简单粗暴的,而且游玩下来你可以获得快乐的方式,也很简单,但是一些基础性的问题,比如排版以及材料的显示数量等等这些有一个不小的问题,所以玩着会难受,所以感觉一般。
创建于2022-08-02 12:36:43,著作权归属作者