早期其实并没有可以自由移动的射击游戏,都是类似于定点射击的,在几个障碍物之间穿梭以便可以打到敌人,同时也可以在一定程度上躲避敌人的攻击。当然这种玩法如果是单机模式的话应该还比较有意思,也可以说很解压,毕竟敌人的移动路线也是固定的,而且走一会儿之后就会站着不动一段时间,这时是很容易击杀敌人的。不过作为腾讯的游戏,自然还是需要出个对抗模式或者合作模式才能体现出游戏的差异从而可以促使玩家氪金。不过这个模式也并不是很有意思,在对称的地图上来回切换障碍物,然后去击杀对面的敌人,让人觉得这个玩法有点枯燥。不过游戏的武器倒是设计的充满科幻感,每把武器上不带一点特效那都不能被称之为是武器。 不过游戏在之后的一段时间内也更新了可以移动的射击模式,不过恕我直言,这个模式的操作手感实在是太过于糟糕,以至于我的左手和右手不能协调工作,像是新买的手一样自己干自己的事情。 不过如果当一个养老玩家每天过一过游戏的日常我觉得还是很不错的。
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