gameloft被维旺迪收购之后不久的作品,虽然能看出游戏的画质非常不错,人物盔甲多样,披风动画效果逼真,打击音效等也做得很好,但是玩法上面相比之前的作品倒退了不少,并且受战斗力的影响很大。最简单粗暴的设定是“限时战斗”,有时玩家伤害刮痧,但依靠灵活的走位和位移,有机会慢慢磨死敌人,但增加了“时间结束未能击败所有敌人算输”的设定之后,刮痧就注定失败——就算敌人站着不动,你都没法打死。培养花费比较多,说白了就是骗氪骗肝,普通玩家根本没法近战远程双修,看似战术繁多,实际上能用的攻击手段只能养起来其中一种,可玩性再次缩水。加之现在游戏断更已久,网络连接也经常出问题,使用加速器也不能保持稳定连接,想要好好欣赏画质也成了很困难的事情了。
创建于2022-07-28 23:45:59,著作权归属作者