很多人说又肝又氪,并不全对。这游戏肝其实还好 玩了几天了简单也可以总结下。 游戏玩法上面比起战力养成其实更倾向于剪刀石头布,对战中会有几张决策卡其实跟剪刀石头布一样的,战力有一定影响但是目前不知道具体影响在呢就很迷,比如你的卡是有属性的 攻击防御之类的升级后可以提升,选择英雄后也能提升战力 但是战力对属性如何影响不得而知。你战力比对面低你还打得过,剪刀石头布输了那就真的打不过了。 目前游戏是初期,看到很多人说又肝又氪,我觉得不肝也不氪,因为你没地方肝也没地方氪。肝起来无非就是打关卡,重复且乏味。氪金,游戏排位一天最多打六次,其他模式不氪也能打得过,氪了没有作用。 总体来说这个游戏就是迷,很迷 英雄技能对团战影响不大,看到有人说ez一个大刮死五个,不存在的,就是刮痧 屁用没有 角色技能也一样,重复且很拉,能发挥效果的就那么几个 单挑 抓人 意义不明,甚至游戏内连语音解说都没有,get不到玩家爽点,但凡给我整个解说我都说好。 要素很多,但都不精 极其敷衍 整了一大堆角色却没有给人想培养的欲望,技能普通 招牌英雄固定 羁绊也没有 英雄碎片还要单独抽
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