使命召唤:突击队

版本:1.0.40更新:2021-11-07大小:1008.4M关注:14万
3.8
大家好我是一只檬,这款动视的突击队手游在我三个小时的奋战终于通关了!我个人认为这是个肥肠好的射击游戏,但是这个游戏的操作就离谱,把瞄准给我放左边了(双击屏幕也可以瞄准),难道我要走一步,停下,点击瞄准,再射击敌人吗,说到这里就不得不提这游戏的ai了,简单一句:敌人的ai强的离谱,队友的ai就像啥子。这游戏里的敌人会突然出现打你,只要你去瞄准他,他马上就跑了,跑的亲妈都追不着,这个时候我们的队友在干什么,在站着,没错,就是站着,有人就打几下(反正也打不着),没人就在掩体里蹲着啥也不干 我™真服了,这游戏的制作组好像还知道!甚至搞了一个召唤队友的按钮!真是弱智他母给弱智开门,弱智到家了 你知道玩潜行任务把队友找过来,然后队友被发现还一枪也打不着敌人的痛苦吗!!还有就是狙击枪,这个枪啊,不开镜稳如老狗,一开镜像得了帕金森,这摆动的幅度也太大了吧,但凡是个士兵,也不能这么手抖!但是,这个游戏是有“无人机视角”的!打开无人机视角,上面这些问题都不复存在了。原来,这个游戏本来是动视用来和《现代战争》抢占市场的,这么一说也说不通,因为《现代战争》本就是《使命召唤》的模仿品,cod怎么说也能比得过山寨作品吧,这就得说说了,参与开发的工作室本来要把这个游戏做成一个小游戏,也就是策略游戏,怪不得无人机视角那么好用!但是因为动视的需要,只能中途把它改成FPS游戏,本来用作上帝视角的低清纹理也没时间重做,加上制作组没有开发FPS的经验,最后,《现代战争4》横空出世,《使命召唤》只有了打杂的份。这次打击也让动视不敢再做移动端单机FPS,连后面的codm都是个试验品,这个游戏也成了动视的黑历史之一。 以下测评满分10分,为个人看法,仅供参考 画面表现力,画质,性能优化:6.4 画风:10.0 玩法,控制:6.8 bug测评:8.9 细节:10.0 玩家们的喜爱程度(不计入总游戏质量):7.8 总游戏质量:7.8 推荐值:9.9
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