这游戏就和它的名字一样—是真的狗……
割草游戏早已烂大街了,被迫玩了不少割草游戏之后我想提一个绝对是建设性的建议,“要么把经验获取设置成自动的,无需再拾取的,要么就把地图做成有一点标志性建筑的,不然真的容易找不到那些掉落一堆但是无法马上就捡到的经验”。比如早期的“尸城幸存者”,地图就很明显能看出自身所处的位置。我知道,这款游戏也有类似的地图,可供选择,但那实在是太难存活了,压根就没办法体验,至少前期是只能在无限的图里苟活……
割草游戏,顾名思义得割草啊,而在我看来,割草游戏一定要节奏快,尽可能的让玩家体会到酣畅淋漓的游戏体验。但最近玩的割草游戏都不太行,难度超乎了我的想象,敌人的成长总是会与我的实力成长差距过大,加上升级给的奖励总是没有我想要的。实力提升缓慢,神武不见天日,很难爽起来,很难做到真正意义上的割草。
要说亮点,这款游戏也不是没有,比如那个可以掉落道具的贩卖机,道具很多,比较新奇。
创建于2022-06-25 15:17:29,著作权归属作者