阴阳师

版本:1.7.68更新:2023-08-22大小:2048M下载:21万
4.5
阴阳师为什么能吸引我? 1. 游戏一直以来贴合玩家的品质提升 在动画美术方面,式神、场景特效、UI等多个层面都有了进一步的改进升级,现在也越来越优秀了,对我这种画风导向型的玩家很有吸引力。 2. 游戏玩法和角色塑造 从回坑玩到现在,可以说游戏一直在积极探索新玩法,让玩家在游戏体验上有更多样的选择。更重要的一点是,能将角色塑造与游戏玩法相联系,比如说将剧情故事融入到式神技能和游戏玩法中,给了玩家神秘感和期待感。像海国篇的系列故事,通过一次次不同玩法的活动引出了久次良、大岳丸等新式神,很大程度丰富了式神的角色背景。 3. 游戏鼓励同人文化的发展 阴阳师本身首先就拥有想象力丰富的妖怪文化背景,在此基础上,游戏也很积极鼓励玩家创作游戏相关内容,建立同人社区、举办创作比赛。我个人也是对喜欢式神、cp会很关注相关内容,并且反过来增加了我对游戏的黏性。在这样的环境下,大量的同人作品创作并在网络上传播,也让更多人通过同人作品而入坑。 4. 以IP为主体,打造多元化的文化娱乐形式 在游戏运营期间,线上推出了几部番剧、漫画,线下的音乐剧也在渗透了玩家的生活中。借助阴阳师这个ip,也推出了衍生的moba、卡牌策略、休闲游戏,将喜欢某些娱乐形式和游戏类型的潜在玩家转化为游戏新用户,也为整个阴阳师体系带来收入。 阴阳师的缺点? 1. 玩法较多,养成线长,容易疲惫 新玩家养成线太长,前期大概重心不仅需要刷觉醒材料,而且式神还没好御魂。可以适当减少萌新前期的培养成本,比如说前十个觉醒的式神需要的觉醒材料减半、战败返还之类,减少他们前期的负面反馈、挫败感。 其实不止新玩家,绝大部分的活跃玩家主要是靠升星和御魂这个数值系统来提升式神强度,掉落随机、强化随机的双重机制下,玩家需要付出的成本太多了,而回报收益却不可观,这也是为什么有人觉得肝的原因之一。 2. 式神平衡性 卡牌收集类游戏的一个特征是对高稀有度式神的高度依赖,导致很多低稀有度的式神没有了可用性。可以理解从游戏剧情和运营的两个角度上,不断推出新式神是很正常的做法,但是出现人权卡改变游戏体验或者新克旧的现象容易引发玩家不满。还有像皮肤增加属性破坏游戏平衡的事情也不可取。 一些额外的看法 其实现在一直弯下来的直观感受是:获取资源的速度变快了,出的活动也有意无意削减游戏的肝度,也更加照顾各种玩家群体的感受了。 比如伪神、鬼童丸之乱、缘结神等走格子活动,好处在于保住了既想不肝又想拿奖励的玩家,保住了肝帝的肝,特别是对于需要团队合作的活动(伪神、崽战打寝肥)能比较好地激发玩家的团队意识和对游戏的代入感、归属感,又能吸引新玩家的加入。负面影响主要是对肝帝,他们的投入成本可能看起来没有以前值钱了,不过在活动奖励上也更加多元化,既照顾了萌新不至于参与不了,也给大佬冲排名肝分数的奖励(排名奖励、无限礼盒)。 在氪金方面,利用各类活动以及有限的资源,通过礼包(获取资源,性价比可以再提高一些),耀之阁(特效区分氪金玩家与平民玩家)、周边等形式促进用户消费。线下通过一些漫展、音乐剧、同人作品等来促进玩家进行现实生活中的消费。 至于游戏到底肝不肝,其实更多是看玩家的投入和产出和他目标的关系。这是一款肝和氪不一定能改命的游戏,细水长流对于玩家和经营者同样适用。一款游戏的成功往往不是用它的开局来衡量,而是它的后续经营,游戏品质有没有变得更加优秀,有没有不断地自我打磨,以及在多重维度上的创新突破,能够留住玩家才是最重要的。
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阴阳师评测

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