我只能说这游戏太难玩了。
看了眼这个工作室的其他游戏,好家伙,果然足够抽象才能做出这么虐心的东西。
游戏的画风我很喜欢,卡通风格加点地牢的味。
个人认为这个游戏并不是难在操作,而是难在反应和思考。
先说说规则,第一次进入传送门后,游戏会记录你的路径,然后让你重回起点,这时候传送门会源源不断地出现怪物,我数了数差不多是每一两秒一个,怪物会重复你刚才的路径,然后这时候就需要在进一次传送门。
听着很简单是吧?你可以尝试一下,第二关我反复尝试了十来次才过去(当然不排除我手笨的因素)。
其实地图什么的都比较简单,只是在于躲避怪物的时机,此外如果想通关,不仅要走和原来不一样的路径,还要注意躲避怪物。
就拿第二关来说。先是一个高的地方,然后有个坑,然后有个低的地方 ,如图所示。
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因为中间的坑只能跳过去,没有别的路径,所以这里是最容易GG的地方,一不小心就会和怪物来个亲密接触。想过去也不难。
在死了十多次之后,我得出了跳平台的万能公式。
首先第一次进传送门,直接走,越走快就越好,不过必须注意,从低到高的地方,要留一些空隙,为我们站脚。重头戏跳平台,在第一个怪物过去之后。迅速跳过去然后再跳一下,再加上运气的成分,就可以过去了。
很新颖很有挑战力的游戏。
创建于2022-06-13 14:19:41,著作权归属作者