就一竖版的猫咪大战争,而且还没有猫咪大战争更傻雕,更有意思。 doge
游戏的最大亮点,就是全部的敌人和崽子(暂且用这个来称呼自己的兵),都是以狗头为原型来二创的。有一说一这个制作者属于是脑洞大开了,丝毫没有创作瓶颈。菜包狗,柠檬狗,还有像炸弹鸟的狗,只能说是千奇百怪各不相同。游戏对抗的乐趣已经被狗头的风头抢走了,只想解锁新的狗头(?)
这种游戏也就是前期很简单,随着关卡推进,敌人的攻击和血都有阶梯式的提升,大概会出现前一关轻轻松松,下一关直接就卡住了。
所以这时候,怎么用打关得到的金币升级狗头就十分重要,这玩意儿确实是不能乱升级,而且不能在通关顺利的时候升级,最好在卡关的时候,用最少量的金币升级,卡极限打过去(至少我是这样的),因为如果全把金币用光了,对于这一关来说,有些狗头的属性太高,过剩,没有用,这就意味着另一些狗头的等级不够,可能在下一关就直接吃瘪。
游戏还是有亮眼的地方,狗头不仅只是用来打架的,还有辅助型狗头,一般这类游戏的角色,要么是攻高血低,要么是攻低血高。而这里甚至还有辅助类的狗头,功能性狗头,比如老板狗头,个人觉得算功能性狗头,可以眩晕敌人。还有的可以为单个狗头提供护盾,这个护盾我觉得设计的有点不合理,因为护盾一般是给血低的狗头用的,但是这个护盾,它提供的防御是按照血量百分比来的,可是血低的狗头本来就没多少生命,加个护盾也只是微不足道,,感觉如果改成以攻击力百分比提供护盾,会让这类狗头的生存能力大大提升。
创建于2022-06-12 10:49:03,著作权归属作者