不是创新玩法没关系,有难度让玩家挑战挺不错,需要玩家看广告也OK,游戏本身有意思、让人玩得有乐趣就行。但强行拉高难度、强迫看广告才能过关,就很恶心人了。
开屏广告很好,主界面一堆按钮差点没找到从哪开始游戏。堂堂高玩如我,肯定要从最简单的1个怪物开始……然后开局没1分钟我就无了,地图不小、按钮一堆、开局一堆AI,我是谁?我在哪?要干嘛?
蠢如我玩到第三局才明白是怎么回事…拜花里胡哨的界面所赐,该突出显示的(比如引导任务)不显眼,一眼就能注意到的都是广告。很好很好,不要慈善是吧,忍。
但游戏最大的恶意在于,说是塔防,在不看广告面前,一切策略都是空谈。玩家玩得好,建筑造起来了,怪物秒不掉你,就会先跑去打别人升级。玩家只能用一块田生产资源,不能动不能跑,就算尽力发育了,也只能在怪物攻击到面前时才能打打,打一点血了人家还能跑去老巢无伤回血(够不到),而玩家的恢复各方面实力比怪物差的不是一点半点。机动性弱不说,还各种限制,想打破限制更强力?——只能看广告!
拜托…这才是第1关、最简单最简单的第1关,什么体验都没有,全是看广告。游戏还有邀请联机,但还是放过朋友们吧。
创建于2022-05-25 17:36:23,著作权归属作者