说实话,一个游戏的下限不是由游戏的内存决定的,但是他的内存可以决定一个游戏的上限,毕竟内存不大,画面就只能做拉,只能靠游戏机制来吸引人来玩了。
这个游戏虽然背景做的挺不错的,玩家入侵起源大陆,起源大陆奋起反击,然后就没了,背景介绍到一半就卡住了,我反手清除数据结果还是卡住,看来这个游戏有bug呢,顺便吐槽一下,我第二次登陆账号,结果还是要实名。
到了起源大陆,我们创好角色,然后就可以开始在起源大陆乱杀了,我们应该是属于玩家阵营的了,毕竟我们自己就是玩家,难道去猎杀其他的玩家吗?
然后就是里面的战斗环节了,不得不说!和这个游戏内存一样,做的很简洁,一个圆圈,加上一段里面加一个名字,就是你在战斗环境的角色了,另外敌人也是一样的简洁,内存就是这样省出来的。
我们先忽略这个简洁的画面,来看看战斗环节我们有什么可以操作的,首先我们可以选择自动或者手动,自动只会憨憨的攻击,不会回血和其他的,所以在前期我们需要手动一把,将一个你打得过的压倒残血,将其捕捉,不需要任何东西,成功了之后我们就可以去御兽空间中将其出站,这个时候我们就可以一打二了,然后慢慢捕捉更多更强的宠物,直到BOSS之类的。
还有很多其他的我就先不说了,因为大部分都还没开发,但是他如果把游戏画质拉起来,再来一个联机,我觉得就更好了。
创建于2022-05-22 16:19:29,著作权归属作者