一款修仙类的策略塔防游戏,虽然有点肉鸽元素。首先游戏画面跟当下很多修仙游戏很像,水墨风格的,至于剧情方面也是中规中矩,反正主角光环,妖兽来袭,玩家直接带入当救世主,怎么带领着抵抗妖兽大军,没啥铺垫,略显僵硬了一些。接着说说玩法上,感觉就是部落冲突的另外一个版本,除了题材不一样而已,反正简单归纳就是收资源,升建筑,放塔,这里改成放妖师,而这里有不一样的地方,妖师种类到时五花八门,A,S,SS等级,所以这里又涉及到了抽卡元素了,这个感觉就是加长游戏时间吧,而且妖师感觉也做的不是很好,至少平衡方面不是很好,很多的妖师完全就像是为了凑数而设计出来的,技能方面相差有点大,这里感觉如果每个妖师都能独有自己特色的第一技能和最后一个技能,最起码你S和SS级的这样来设计合理一些。总的来说游戏玩法就那样中规中矩吧,后期略显无聊,希望玩法上能多加入些模式吧。 接着说说体验感本身,游戏里面有很多广告,而且很多广告已经影响到游戏本身了,就比谁看广告看的多了,像抽卡刷品质,你这个得看吧,像你要升级刷资源要看广告,这个得看吧,而且这些广告还没有限制,所以感觉就看广告玩游戏了,这个太影响体验本身了。而游戏过程还发现后期太卡了,感觉优化也不是很好,现在就这样简单的模式就很卡了,感觉如果后期要加入无尽模式,那不是得卡成PPT,所以这个优化方面还是得优化一下。 总的体验来说游戏玩法算是一般,作为新游希望能加入一些新的内容,优化方面也有待改进,最最最重要的广告得改一下,这个很影响游戏体验。
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