本来肉鸽+塔防+建造这个游戏模式我非常期待,但是玩一会又感觉一脸懵逼。 刚进游戏,我是当部落冲突玩的,开局肯定先放采集器(民房),然后上炮塔第一关,象征性意思一下就行了。结果没想到第一关怪这么厉害,人有很多,我放的第一个捉妖师根本挡不住,gg。 第二把,我当保卫萝卜这种固定路径塔防游戏玩的,城墙没必要,先两个捉妖师一个民房,能抗一会是一会。 结果抗过第一波,赢了,给我整得莫名其妙的。 后来一直玩了挺久的,才摸清楚。这个肉鸽模式其实不过是画蛇添足。因为能刷出来的主动技能就那么几个,几回合套路固定下来之后,基本都知道该怎么选择了,刚开始玩的小白碰到三选一的时候直接无脑选一次性给你很多资源的,不用考虑猥琐发育,根本拖不到那时候。后面难度逐渐上来了公式也摸出来了。都不用我说,等你出了火织你肯定知道大概套路了。 这游戏最大的缺点是关卡模式中,基本都是第一把先试个手,第二把才正经打。打第一把的时候要记住怪的刷新位置和每个位置大概的数量,再选择对应策略。 想玩好这个游戏就得看广告,而且攻击类人物比较单一,而且强度十分不均衡。 希望能用心优化一下,实在是不想玩命靠看广告变强
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