前不久看过一个steam上的游戏,很合适与这款游戏做一下简单的比较,叫做“forward escape the fold”。相比之下此作更丰富,角色有属性值,能在游戏外培养,有点像是网游的抽卡然后培养,能升级加点,还有装备强化。丰富也意味着游戏会变简单,毕竟变强的手段多了,本来是益智游戏,结果战斗冒险外还能培养英雄角色,一出场就战力碾压了,这很可能会使游戏变味。
打了几关,难度适中,boss会比较难,甚至还死亡过。也就是还有个替补,在战斗开始之前及时参战了。一般冒险只能有两个战位,到了boss的时候,替补才会出现。
装备方面,能在游戏外就穿戴好,这是比较新颖的,尤其是对于这种更偏向像是即时战略的肉鸽游戏来说。分解装备是在第四副本打完之后出现在新手引导当中的,也正是这个时候我才发现原来也是有强化装备的功能,所以才会产生像开头那样的担忧,它正在朝着更看重培养,而不是策略的方向上越走越远。
游戏需要网络,但目前还不知为何需要(可能是为了看排名?)。因为游戏很纯净,纯净的像是单机游戏。画面很复古,复古的略显粗糙,音效方面也都像是很好找的大众素材,比如我听出了魔兽升级的音效。
创建于2022-05-13 17:11:10,著作权归属作者