与其说是某款游戏,更像是手速大师的降阶版。
手速大师是一款功能性软件,因为测试的娱乐性效果,可以算是娱乐软件,不完全意义上的功能软件,或者游戏。
劈山大师除了在游戏画风上做了精细化的处理,游戏内容方面只能说比较一般。游戏玩法只需要玩家不停的点点点,而成就解锁,比如点击多少次,只能是功能性的简易表现。功能性软件会更加严苛得对一些变量进行控制,从而体现某个数据代表的含义。比如手速,一分钟点击多少次,对应这你的手速。劈山只是对于次数的累积,没有了时间上的限制,游戏内容的竞争性质也就被削弱了。
比如,第一次一分钟100比,第二次,118次,因为突破感到满足,也会激发更多的尝试与突破。劈山只需要点击,升级,再点击,除了改变了外在的,比如说武器,比如说训练用的道具,其他地方基本没有多少优势。
虽然这种点击类游戏也不少,几年前火过一阵子的水族馆也是这样的形式,但水族馆是一个收集向养成,或者说建造游戏。点击产生的货币,可以开启更多的品种,解锁物品,进行装饰。可能仔细研究,两者区别也不大。但是水族馆的优势就在于画风,在于宁静又美好的生物。劈山却不具备,乌龙院的角色形象与画风,能够勾起玩家的兴趣,但进去游戏的后续表现不足,降低玩家沉浸游戏的可能。
创建于2022-04-17 23:34:48,著作权归属作者