虽然从朴素的游戏界面可以看出来,作者是想把游戏后期打造成“国家管治”模式,但是前期的成长依我看没有那么简单,这些成为一国之君才能解锁的功能不应该太早放出,应该随着游戏发展逐步开通新的功能,否则,在没有新手指引的情况下玩家太难消化了。 另外也有经营游戏前期由于功能不齐全,导致一直在“空过”的情况,15个行动点,全部打工之后貌似也没有别的事情可以做了,一个月剩余的时间基本上只能够白白浪费。我很理解游戏人物要前期成长慢,人物可以闲着,但是玩家闲着就会很空虚寂寞,没有游戏目标。建议完善前期的“人生养成”,至于成为皇帝之后的治理,我想说,人生并不一定只有这条路。如果想要让玩家成为起义领袖,那就在一开始就明确,而不是一开始打着模拟人生的标题,却又是皇帝一统天下的内核。
创建于2022-04-02 23:15:20,著作权归属作者