能看出是花了心思的,但抛去吃鸡这个玩法以外,离独树一帜的文字修真游戏还有一定距离。 开局是随机修为四维点数和灵根,进入游戏后按照文字选择不同选项,根据四维(尤其是气运)会产生不同的结局,但也有很大一部分的剧情选项是不变的,只要多玩几次就可以记住哪个选项收益最高。想要增加可玩性就要增加更为丰富的剧情,而制作组看起来也有向玩家征集一些创意剧情,并且在结尾冠上了玩家的id,这一点还是很棒的。 每次境界提升后都会有一次比武大会,体质力量智慧三者互相克制,这一点的设计很好,但没办法看到对手的属性,每次只能无脑选自己数值比较高的属性来比拼。 除此以外除了修为和四维以外,我觉得还可以进入一种善恶机制,而玩家的宗门如果是正派,玩家受利益所驱做了很多降低道德的事情有几率获得debuff甚至被逐出宗门,反之如果是魔教,行事不符合教义也会有类似下场。总之这个游戏节奏很快,但我觉得如果想要进一步丰富内容的话不妨尝试加入这部分内容。
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