游戏名恢宏大气,游戏采用的题材很新颖,结合咱们华夏文明背景来让玩家体验不同朝代不同历史事件中所含的文化魅力。
寓教于乐,在这新兴网络时代能够将华夏文明流传百代、沉浮史海的人和事融入到游戏中实属难得。
为了展现华夏文明宏观的人文趣事游戏类型选用为SLG,即核心玩法为探索、扩张、经营、消灭。在游戏中相对应的便是探索以帝王为中心的游戏地图,增产粮食获得民心提高军队战斗力消灭敌对势力。
游戏内容过于复杂且硬核故新手教程操作繁多,许多玩家都在吐槽这点。在我看来如果这些必要的流程你都忍受不了,那我觉得你也不会用心体验游戏。
好马配好鞍,好船配好帆。《无悔华夏》既然是以咱们们华夏文明为历史题材所制作出来的游戏,所以游戏的美术音乐方面自然得与之相媲美才行。
游戏中通过模糊人物脸部的方式来给玩家带来烟尘朦胧的美感同时这也契合了游戏开头时“我”似梦非梦似的来到了这山海界。游戏的UI设计以及各场景下的BGM都完美的融入了中华元素,有一点不足的就是战斗场景下的游戏BGM过于单一还有士兵短兵相接时是否可以来点起鼓振士气的过度动画。
接下来说说令我感到不适的点
作为一款单机单机做成了抽卡游戏而非买断制就目前看来每天游玩2-3小时还是可以通关,至于以后的版本还得继续观望。
我觉得争夺领地时操控军队的玩法略显无聊,只要科技树拉到合适等级再合理利用兵种克制关系基本上可以做到屡战屡胜。
关于这点我还想吐槽的事是我想打个仗筹备工作需要太久了粮食资源半小时收一次而科技树的研发则1小时往上,繁琐点击却迟迟不能进入正题吊玩家胃口,以此来拉长玩家游戏时间真心劝退节奏较快的玩家。
目前根据我所玩到的进度,能说的也就只有这些了。既然你以这个无悔华夏命名游戏名,就说明你打了张爱国牌,许多玩家都因此好奇的入坑了,那么就希望你把这个游戏运营好给玩家带来良好的游戏体验,而不是最后做成剧情摆烂、强度骗氪的抽卡游戏 走江南百景图的老路。
祝好!
创建于2022-03-25 07:48:17,著作权归属作者