战将三国

版本:1.0 更新:2022-03-19 大小:26.7M 下载:1347
3.7
这是一款文字策略类游戏,大致玩法就是选择一个国家然后在经营着自己的国家不破产的同时征战其它国家。 首先我们进入游戏之后选择几个领导者有刘备,曹操,董卓,孙策,袁绍和马腾可以选择,这一项选择没有太大的用处,因为每个国家基本上都有名将区别不大而且城池数量也一样没有什么差别。可能有区别的是武将的名气之类的但是影响不大,我马腾开局钱多一点之后直接去刘备首都把关羽诱降了。 游戏一开始只解锁建筑,需要我们什么都没有带着2600人口,上来粮食需求量2100我产量300真的是要我命。后来我发现前期最缺的其实钱和木头,先主提高商铺等级就好副拉粮食,木材产量差不多拉到500给前期过渡用。猛拉钱,因为钱是这个游戏最有用的东西,建造需要钱,武将升级要钱,守城要钱,出征要钱。粮食控制在1200左右不拉医疗,等人口降到500人左右可以迎来我们的发育期,开始拉民居提升人口。拉民居让人口增长就可以,然后开始疯狂拉商铺和田,囤好粮食和钱后再开始拉兵营和医疗。 下一个功能就是处理朝堂事务,如果不处理会掉声望,但是声望不如粮和钱紧急,声望过低失败没有触发过。朝堂事务不用急着处理,尤其是有人打你城池的时候如果着急阻挡就会加快你的死亡。最好的处理方法是暂时不闻朝政,等人口,钱和粮稳定在一个安全的位置再开始出兵。事件里的武器500一个一定要买,就算没有钱也要争取买,500买进基本上保底4000卖出,血赚。 大体说了说游戏的玩法,再来说一说缺点。游戏中虽然有年份的推进触发事件但是不会改变游戏内容,例如吕布击杀董卓之后董卓的城池所有人还是叫董卓只不过没有董卓的事件罢了。游戏里死亡重来会卡住,重启就可以解除,但是清档的话不会卡死。游戏中的行动点给的太少并且处处需要行动点,建筑和处理事件消耗行动点我能理解,给武将升级,停止征兵,给武将装备装备也需要就感觉是故意拖游戏时间延长寿命。游戏后期内容过于无聊,基本上养三个武将轮流打克制就差不多能过。你说对面守城副将多,几千块钱就减少10忠诚,基本上便宜的1w必拿下,贵的4w必拿下,不拉过多军队的话一回合就有三四千多钱,基本上用钱那个城就剩下主将,不能劝降了。内容就变成了刷钱,劝降,打,过于单调。 感觉这款游戏,游戏性有的就是流程过于重复,事件也少,基本上一个小时就可以差不多玩腻掉,当做杀杀时间的小游戏可能还好。 仅代表个人意见,不喜勿喷,你杠就你对,如有错误和补充欢迎指出。
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