两年前就有一款爆款游戏叫弓箭手。两年后一个中国厂商在垃圾堆里找到了它。虽然很旧了,但擦擦灰换个皮还能卖。那么这两部游戏有多像呢?打个比方,就像肯德基的薯条和麦当劳的薯条之间的区别。 我们的游戏行业蒸蒸日上。 说游戏。 游戏本身也不见得多优秀。说是肉鸽,但是各个随机技能之间极不平衡。比方说:攻击提升(大),效果大概是增加20%伤害,也就是120%。但是雷电附魔可以在敌人之间弹射造成额外30%,2个敌人就是160%,贯穿箭穿过3人是200%,前向箭+1也是200%。如果技能如此不平衡,就让每一次肉鸽成了纯运气的挑战。 另外,氪金内容对游戏帮助太大。简单搞搞装备,你的初始攻击,防御,血量可能就是之前的150%。这一切都让技术显得不那么重要。 弓箭手的老毛病勇者养成直接遗传。亲子关系稳了。
创建于2022-02-18 11:25:09,著作权归属作者