游戏体验还是很好的,要我说就是未来可期。
游戏画面来讲,目前基本已低模风格为主,不过只局限于场景。人物与场景则是一个相反的状态,可以看出来人物的话更精细的那种。怎么说呢?对我来讲,他倒是挺讨喜的。人物方面的精致,对于战斗效果会起到一个很好的观感。场景的话,采用低模风格可以减少对于手机处理器等方面的性能要求,从而降低手机的压力。且两种风格碰撞在一起,给我带来的视觉观感也蛮不错的,个人觉得是不错的方案。而且在僵尸的设计上也是更贴合于中国风,和西方的丧尸有着明显的区别。
然后是游戏的打斗设计。这个可以说是整个游戏最让我舒服的地方。流畅度方面就用一个词概括丝滑。打击感方面也很棒,给我的感觉是什么?就好像是用力挥下去,然后砍到一块软的地方。其实这也很符合我们所打击的物体,是活生生的肉质,所以整个流程下来,打击感给我的体验感是非常棒的。而就是剑挥动的时候所产生的刀光,明显程度刚刚好。也是借此可以很清楚的看到刀的轨迹,提升视觉观感,而且这一部分不只是玩家你本身,连怪物都有。
操作方面也是很讨喜的地方,他没有什么多余的其他按键,只有ab两个键,你可以通过按动的次序个数不同来砍出更多的招式。熟悉的人就知道了,和街机游戏这样子同种攻击方法。
然后就来说说缺点了,也直接先从上面的操作开始吧,因为是和街机游戏同样的操作,所以对于那些玩惯了,只按攻击和技能键游戏的玩家来讲,很显然不友好。如果有考虑到这一点的话,其实也是可以加入使用技能键进行操作的这套操作模式。
然后是环境音效,在我目前看来,只能说就是不是很明显。你在前面挥砍的时候,后面怪不要过来攻击你时候的这个靠近的环境音效并不明显。而且加上游戏本身是没有任何怪物靠近你时的红色箭头之类的一些指示。再加上怪物靠近时的环境音效,不是很明显导致很容易背后挨偷袭。
然后是刀光方面的问题,我记得有一个技能吧,好像是叫游龙来着?有点记不太清了,反正一开始就有一个游字的招式。第1刀劈砍下去的时候没有什么问题,第2下抽中的时候也没什么问题,但是第3下再进行旋转的时候,其实可以明显的看到在周围这种旋转引出的旋转痕迹效果,他不是那种圆滑的这种效果,而是那种有很明显的转折的类似于不是圆形,他给你的视觉观感更像是一个六边形的样子,而且比较明显,不过也不确定那个是不是刀光了,因为是橙色的好像是摆臂的时候,人物动作的轨迹好像。其他有些技能也或多或少会存在一些这样的问题,也可以多做优化。
然后就是游戏视角。这个我也不知道怎么说,但简单来讲就是不像其他游戏一样有提供直接锁定你人物背后进行移动的镜头视角。你没法进行固定,对于我这种不是很习惯这种视角的人来讲是比较难受的一件事情。
其次就是怪物的攻击方面,在我目前看来吧,招式还是比较单一的,建议后续也是可以加入更多的元素。
然后就是路线问题,其实也是可以加入导航提示。而且建议改成可以在设置里面选择开关的模式。这样子既可以自己体验,没有任何提示的道路探索。要是讨厌的话,也可以打开设置,开启导航提示,从而获得正确的路线,省去寻路时间。
还有就是开始游戏的时候,第1次会卡死给退出去,进入第2次才不会卡死。
就我看来目前游戏还是非常值得期待的,在打斗方面给我的感受,特别是流畅度和打击感,就感觉已经优于市面上的大部分同类型的游戏了。而且这还只是一测给我带来的感受。虽然目前功能比较缺少,但如果后续增加完善的话,应该会成为一款比较优秀的作品,也是值得期待和一试
创建于2022-02-17 13:26:22,著作权归属作者