这款游戏的风格和玩法让我想起了《帽子先生的冒险》。当然,他们的开发人员并没有关系。帽子先生需要的基本上是改变障碍物,或者自己开门。茶叶蛋基本上需要玩家或异物的帮助。说起来,我玩过无数套路很深的游戏。就在我以为自己已经彻底掌握了这些套路游戏的时候,茶蛋给了我一个惨痛的教训。以游戏中的第三关为例,真的让我完全明白,你看到的不一定是你看到的,因为我们无论如何也拿不到第三关的钥匙,而且经过我的长在10-分钟测试,他简直就是一个纹理,而通过这一关的方式,居然解除了锁!而且游戏也很擅长塑造人的心态。为什么这么说,我们拿一堆后面会加的交互元素,盒子,很正常的东西吧?以后很多层次都没用。 ,里面基本都是一堆贴纸。这不是最有趣的,最耐人寻味的是开门召唤茶蛋的两个关卡,统一与真假,统一。第一眼看到那句话的时候,我还以为一堆茶叶蛋可以把死毛团堆起来,直到被我用“团结”打败。再说了,我还以为进度条满了才能通关,结果发现毛球怪可以动了,里面还有真正的茶蛋!
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