少女战地是由一家小众游戏工作室开发的一款单机大战场鬼畜乱斗游戏,游戏品质并不理想,画面粗糙,优化较差。但在另一方面,丰富的角色造型与多样的武器装备又在一定程度上增添了游戏性。
在此我其实并不太想要谈论关于此游戏的种种好坏表现,我更想表达的是关于游戏工作室对于游戏作品开发的轻视的不满,亦或者对于中国游戏发展现况的不满。此游戏工作室也开发并上架过一些手机游戏,但无一列外在优化、画质、建模甚至于最核心的游戏玩法、游戏性扩展上出现种种问题,简陋的UI设计与僵硬且似曾相识的游戏人物动作,都能发现开发者的疏忽与轻视,而这已经不是简单的影响力小、开发资金少的问题了。我理解一款游戏从零开发到正式上架、发售的艰辛,但开发者的态度是务必要端正的,没有创新与发展前景的作品只能成为低质量产品。
另一方面,游戏题材与核心玩法上是完全由其他游戏“借鉴”过来的,这个现象在中国游戏发展道路上已是常态,但并不正确。在一年前,我曾有个天真的愿望:希望中国游戏不再抄袭、不再代理、不买版权且自发创新。我相信这不是我个人的梦想,而是所有国内游戏开发者所共同追求的目标,它也许很遥远,但值得我们去努力,我们需要的正是能让世界有目共睹的开扩与创新。目前腾讯、网易等资本大企业在中国游戏市场拥有接近垄断的地位,而我真切希望能有更多的开发资金提供给有创新能力、有技术能力的个体开发者。
总而言之,我愿意相信开发团体的基本能力,可能会面对种种开发过程中的困难,但也请将目光放得长远,端正作为游戏开发者的态度,为玩家带来更加优秀的游戏作品。
创建于2022-01-26 10:30:21,著作权归属作者