主角试着找回故人,追入一个莫名奇妙的小村子,要不是我脑子不够用,还真挺想看看结局的倒是,这方面厂商属实是拿捏了玩家们的心思。 游戏就是很常见的解谜类型,四处翻找线索然后与场景相互对应,一步一步的。一个非常值得好评的地方是在线索里会把找出来的东西也写上,然后排好顺序,有什么遗漏一目了然。比如说破屋里的一个柜子是可以打开的,不拿着钥匙竟不会触发,也就无从得知这里还有个可以互动的柜子了。用于查漏补缺,但转念一想,可以互动的地方不拿对道具竟都无法引出,是不是也有点过分了呢……游戏的解谜部分算是比较新奇,也不算很难吧,至少像我这样的半吊子也能走挺远的了,再比如说那个移动木板的解谜元素,是这类游戏中少见的,独立解开的话成就感满满啊。 还有一个比较恶心的地方在于常常像个没头的苍蝇乱撞想去找个线索,似是铁公鸡的我都看过了广告也只能获得一个依然没办法支持我继续走下去的步骤,更过分的是它可能已经是我晓得了的。这类游戏其实多数都有这个毛病,多恰点费用罢了,所以也不好说什么。包括“能量条”这一方面,还记得很久以前这类游戏还是没有这个的……
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