说是策略游戏,但懂得都懂,再好的策略也弥补不了碾压的战力差距,该打不过还是打不过,只要战力过关了,适当运用一点点策略可能会过得更快更顺利,想要跨越战力的鸿沟,只靠策略,想破脑袋那也是不太可能的。 这款“正统三国策略手游”说白了还是原始套路,SLG的玩法,不过游戏很老了,没有挂机收益,没有沙盘大地图,貌似是少了不少乐趣,但这样的养成游戏肯定也是有人爱的,比如说玩不了现代的沙盘大地图的,和不喜欢放置挂机不喜欢氪金的玩家。 可能唯一的离线收益就是体力了吧,想要培养武将,收集足够的材料就得花体力去扫荡匹配的主线关卡,这可能比推图更重要,后期推图和那些副本一样,索然无味,只是等加载感觉耐心都要不足了。武将培养多手段多路线,培养了武将再培养装备,升级和镶嵌石头一样愣是没有落下,果真是给装备穿装备了。武将羁绊属实是有点看不懂,同在场上的无法羁绊,等有富余的才行,并且武将还能跟金色传说的装备锁羁绊……好家伙呢,将不够装备来凑是吧。武将图鉴里也能看出这无赖招式,给将前面加个所属国,直接资质加战力加品质加。 SLG游戏都有建造,这款游戏有是有,但占比极少,玩了三天,能升级的除了经典民居和矿场外,就剩下主殿和兵营了。兵营研究科技的方式比较创新,先有效果后计研究时间,非常良心,可能是和抽将花费一样在游戏中的唯二良心之处了。
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