失望了!沉浸式文字,切身感互动,恐怖氛解密并没有理想中奇妙体验。
在以“猫村神婚”这一题材开展的故事里,人物设计和机关设定都带有灵猫元素,包括背景音乐里的诡异猫叫。才玩就被饶有趣味,可一到解密环节就让人觉得设定的匪夷所思,为什么烧香拜祖是为了可以点火?为什么非要拿个叉子去取竿上的鱼?为了尽可能的多看广告,煞费苦心地增添解密环节,增加碍事道具,混淆的思路根本连接不起一条线索链,环环相扣的巧妙设计无处体验,更大卖点层层解疑密码,“扣人”的神猫机关反倒成噱头。同样是推进剧情看广告…真不如同工作室《原罪》
那么结果呢,到最后惊艳的猫女转瞬现身,身份成谜,纷纷为之倾倒时,你才发现全作短短五小时流程之中,“解(广)密(告)”环节居多。确实,无可否认,在“民俗”“鬼婚”这二奇幻设定下,剧情很难不起一番波澜,贯穿碎片化阅读可能连制作组都没有想好欠缺的地方改如何弥补。也算不了了之
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