很新奇的玩法,是将许多个小游戏做成一个个合集,然后轮番上阵“刁难”玩家。随着分数愈发的加多,就越称得上是刁难,诸多很需要时间的小游戏都会发现时间根本不够用。比如说给那条龙涂指甲油……
刁难归游戏难度,游戏乐趣还是相当足的,至少不把所有车站都走一遍是不会玩腻的,况且熟悉一遍就要许久了,再说每个车站都还有三星的评价,争取每个车站都拿下三星,是美好的幻想,但无奈难度确实不饶人。玩了有一会了,车站大概都走了一遍,会发现其实小游戏的形式都比较相似,比如说都会有快速点击,比拼手速的,或者是点击跳跃躲避障碍,锻炼反应的,再比如就是画线的,过密林水地找同伴和躲蛇上城堡的,锻炼的是玩家的耐心和细心。这些小游戏中尤其是需要倾斜手机依靠重力来通过的小游戏,很让我头疼,总感觉“明明照做了,但是却貌似没什么用。”的样子。其余的就是了解玩法,然后逐渐熟悉了,没什么特别的办法,反应不够就得拿游戏经验来凑。
游戏质量很高,从画面的手绘风格和其特有的细节处理不难看出,像是火焰,爆炸,血液喷射的画面动态效果。另一个是各种音效的干脆,配上这特有的画面细节,着实是给游戏增添了不少光彩。游戏中各种小游戏的不成功便成仁也着实让我见识到了作者的脑洞之大,死法层出不穷,但若是每一小关都能顺利通过的话倒是也没办法得知这一次的死法了,虽说难度逐渐变为刁难,但总有那么几个小游戏是没啥难度的,甚至不需要动手,死法也自然无法知道,除非真的只是想知道一下罢。
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