和之前玩过的那款“魔动对战方块”实在是很像,尤其是在具体的玩法上,都类似于消消乐,然后同色消除数量足够的话就可以使用技能。相比之下这一款的画面更生动形象,国风元素十足,在游戏画面上确实要比对战方块要优秀许多。但是卡顿现象比较严重,感觉还是优化的问题,游戏时间稍一长解谜,手机也跟着发烫了。况且这游戏一局下来时间确实还不短,跟不要提以后“信仰之力”提升起来,战斗的时间是只长不短呐。毕竟游戏从玩法上来讲步骤很鲜明,在众多颜色方块中连接同色消除,几个回合下来定会剩下一两种数量极多的同色方块,然后连接起来召唤一个能量更多的“萌宠”。消除的数量越多,就越有可能把对面的召唤的单位也拉过来,往往都是这一波攻势使对方难以招架,而造成这样壮观场景的原因都是之前的步步为营。所以,游戏的策略性确实很强,但依然很难敌得过游戏的积累,身为土地神,居住的神龛等级就可以有效增加信仰之力的上限,再或者对局场次和消除数量的积累足够的话,那些个萌宠英雄也能顺利地升级了,说真的,英雄碎片够了,货币也够了,但是材料不够依然不能升级的情况在这类给英雄升级的游戏套路中还是少见的。游戏的可玩性还是值得肯定的,纵使对局略有不公,但是我相信凭借动脑来的实力也照样可以取得胜利。
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