画面风格很可爱,这可能是这款游戏为数不多的优点之一了。包括塔防游戏在过关时的“塔”。他们都是前来帮忙的朋友,很难得会在朋友里看到他们详细的性格特点和各自的故事。最初的小呱和尤敏在进行策略的时候竟然只是看客,身为头两个出场的角色只是台词比较多……塔防游戏很是熟悉的玩法,但此作依然有很多不必要的引导,而UI的没那么人性化的设定总是会让玩家多次尝试的时候重新再看一遍引导,确实有够烦的,尤其是我还很追求完美的评价,一个怪物都不能让它溜走,达到“S”,免不了就又要多看几遍。后续关卡的难度逐渐提升了之后,策略运用也就逐渐显得重要,不过其实就是对于“塔”的选择罢了,放置位置都不会很重要的感觉。虽然前面将朋友们一一介绍了,但还是没那么熟悉,特性的摸索还得是实际使用一下,不实际摆上尝试一次是不太能想象得到那对于各个角色的只字片语的介绍的,也过于抽象无法理解的详细。卡关了?换一个角色试一下吧,毕竟摆满五个还有个技能,所以优先摆满同一个角色也很有必要。游戏质量除了之前提到的画面效果很不错之外,就都比较差强人意了,UI过于简洁,基本的闯关游戏的配套功能都不够全。两个游戏速度的切换对于塔的进攻效果都不一样,有时候原速明明可以不漏,结果高速后就会漏怪。还有那月轮,激光的攻击方式让我觉得像是能打通一条直线的,结果仔细观察之后发觉好像并不是……总之,游戏玩法没什么创新,质量也难以评优,很久的玩的下去比较有难度。
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